문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/불 속성 (문단 편집) === 머메이드 === ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''플레티''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 지원형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> 5340 ||<-2> 345 ||<-2> 279 ||<-2> 94 || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> 11205 ||<-2> 604 ||<-2> 626 ||<-2> 95 || ||<-2> ''' 마나 버블 ''' ||<-6> 마나 거품을 터뜨려 적에게 피해를 주고 {{{#blue,#yellow 100% 확률로}}} 강화효과를 하나 제거합니다. 내 최대 체력에 비례하여 위력이 증가합니다. ||<-2> AKT 250%+Max HP 12% || ||<-2> ''' 생기 부여 ''' ||<-6> 아군 대상의 체력과 공격 게이지를 40%씩 회복시킵니다. 죽은 아군에게 사용시 40%의 체력으로 부활하지만 쿨타임이 2턴 추가됩니다. 추가로 부활한 아군의 공격 게이지를 40% 증가시킵니다. (쿨타임 4턴[*풀스작_3턴]) ||<-2> 30% || ||<-2> ''' 타버린 마음 ''' ||<-6> 적 대상을 공격하여 각각 80% 확률[*풀스작_100%]로 1턴간 기절시키고 모든 스킬의 쿨타임을 최대로 늦춥니다. 내 체력이 절반 이하라면, 적을 2턴간 기절시킵니다.[br](쿨타임 4턴[*풀스작_3턴]) ||<-2> ATK 800% || ||<-2> 각성효과 ||<-8> '''마나 버블''' 스킬 강화 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> - || 평타는 단일 강화효과 제거+본인 체비뎀이다. 게다가 각성시 해제 확률이 100%로 고정되기에 서포터 자리에 매우 적절한 평타가 된다. 다만 다른 머메이드들은 각성 공속, 효과 저항 등 스텟상 이득을 많이 보는데 비해 평타 발동률 증가가 전부이다 보니 불머메가 상대적으로 조금 아쉬워 보이는 것도 사실이다. 체비뎀 옵션 역시 좋은 편인데, 서폿 계열이라 높은 체력은 평타를 꽤나 아프게 꽂는 것을 도와주기에 강화효과 제거 외에도 나름 딜을 꽂아준다. 서포터치고 아픈 평타에 놀라는 경우가 많은 편. 2스는 서머에 유일한 2스킬 부활기이다. 살아 있는 아군에게는 체력과 공게를 40%씩 회복시킨다. 이것만 보면 그리 좋지 못한 회복기일지도 모르나, '''유사시 부활기로 사용할 수 있고, 부활시에도 게증 40%로 부활 후 턴 한 번 못 먹고 끔살당하는 것을 어느 정도 방지한다'''. 3스킬의 경우 불머메의 존재 의의에 가깝다. 단일 기절+쿨밀기인데, '''쿨 3턴마다 단일 기절+최대쿨밀'''을 박아버린다. 즉, 몹 한 마리를 평타질밖에 못 하게 할 수도 있고, '''[[../바람 속성#요정왕|풍요정]]의 마력 봉인, [[../바람 속성#사막 여왕|풍사막]]의 미뤄진 약속, [[../불 속성#피닉스|불닭]]을 포함한 다양한 부활기''' 등을 봉인할 수 있다. 기본적으로 상기한 스킬들은 쿨타임이 긴 편인데, 3턴의 짧은 쿨타임은 이 쿨밀을 거의 항시 유지할 수 있게 해준다! 강화효과 제거 기능이 없기에 면역에 취약한 모습을 보여주기도 하지만 조합적으로 아군에 해제러를 기용하여 충분히 커버할 수 있다. 게다가 내 체력이 절반 이하일 경우, '''기절이 2턴이 된다!''' 이게 단순히 cc가 2턴이 되는 것 이상의 의미가 있는데, '''자신의 턴이 끝날 때'''(기절/빙결/수면이 2턴 이상일 경우・반격으로 스턴이 걸릴 경우・본인 스킬 옵션으로 기절하는 경우]) '''CC가 걸려 있다면, 폭주가 발동하지 않는다'''. 게다가 '''기절 상태에서는 쿨타임이 돌지 않으므로''', 기절 1턴 증가는 엄청나게 의미있는 효과다. 다만 체력이 50% 미만이리면 AI가 회복기를 사용할 확률이 높기에, 방덱에서는 3스의 2턴 기절로 변수를 창출하기 힘들 수 있다. 게다가 상기하였듯이 면역에 취약하기 때문에 공격자가 면역 둘둘 공덱을 챙겨간다면 약한 모습을 보인다. 따라서 방덱보다 공덱에서 더 효율적인 몬스터이다. 이상 장점이 훨씬 많은 것 같지만, 4성 몹들의 가장 큰 부담인 '''스작'''이 문제이다. 기본적으로 2, 3스의 풀스작이 강제되는데, 조합 등으로 머메이드의 수급이 불가능하기에 스작이 많이 까다로운 몹. '''장점''' * '''다재다능한 서포팅 능력''' 적 강화효과 해제, 아군 회복, 부활, 쿨밀, 기절까지 서포터가 할 수 있는 것은 대부분 할 수 있다. 유지력이든, CC든 간에 꽉꽉 눌러담은 덱압축으로 대부분의 상황에서 매우 유용한 몬스터이다. 특히 쿨밀은 빗맞음과 무관하게 발동하기에 상성의 영향도 적게 받는다고 볼 수 있다. * '''3스킬을 통한 뛰어난 안티 캐리''' 3스킬의 쿨밀, 기절은 스킬 쿨타임이 긴 몬스터를 상대로 높은 효율을 발휘한다. 특히 [[../물 속성#음양사|물음양]]처럼 고밸류 스킬 한 번으로 게임을 엎는 몬스터를 상대로 하드 카운터나 다름없다. 짧은 쿨타임의 3스킬로 계속 쿨밀이 들어가면 게임이 끝날 때까지 삼라만상 한 번을 못 사용하고 게임이 끝나는 경우도 있다. '''단점''' * '''느린 공격속도''' 풍, 물, 암머메는 각성 공속을, 빛머메는 각성 효저를 받아 각자 포지션에 알맞는 스텟 보정을 받았다. 다만 불머메는 아직도 각성 평타 강화가 유지되는 탓에 '''95'''라는 저열한 공속을 갖고 있으며, 이 때문에 룬작 난이도는 올라가고 고점은 내려가는 안타까운 상황이 발생하고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기